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Una herramienta para quien diseña juegos, no para quien los programa

Dice on Top nació de una frustración concreta: prototipar un juego de cartas o de mesa suele significar hojas de cálculo sueltas, herramientas de diseño genéricas y horas peleando con la exportación para imprenta. Reunimos todo eso — datos, diseño y playtest — en un solo lugar, hecho específicamente para diseñadores de juegos de mesa.

Proyecto → Mazo → Carta

Cada juego es un proyecto. Dentro, los mazos organizan tus datos (nombre, atributos, rareza — lo que tenga sentido para tu juego), y cada carta es una plantilla visual que toma esos datos automáticamente. Cambia el dato y todas las cartas de ese mazo se actualizan solas.

Dos motores de diseño, un solo editor

¿Prefieres bloques proporcionales que se adaptan a cualquier formato de carta? Usa el motor Bento. ¿Necesitas control total, píxel a píxel? Usa Freeform. Los dos conviven en el mismo proyecto: eliges carta por carta.

Del prototipo a la mesa

Cuando el mazo esté listo, exporta una spritesheet con sangrado real para imprenta, o reúne a tu grupo en un playtest 3D directamente en el navegador — sin imprimir, cortar ni barajar nada.

Todavía en desarrollo activo, hecho por gente que también prototipa sus propios juegos.